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메타버스36

라온시큐어, 국내 최초 '확장현실(XR) 기반 실험동물 부검 실습' 특허 출원 라온시큐어가 '세계 최초 메타버스 기반 실습 전문 플랫폼, 라온 메타데미'에 실험동물 부검 실습을 포함한 기초 연구(세포·동물·연구안전 등) 분야 가상환경 실습 콘텐츠를 개발해 전문성을 한층 높인다. IT 보안·인증 플랫폼 기업 라온시큐어(대표 이순형, 이정아, 042510)는 가톨릭대학교 산학협력단과 공동으로 '확장현실(XR) 디바이스를 활용한 실험동물 대상 부검, 술기, 투여, 채혈, 마취, 안락사 등의 트레이닝 콘텐츠 개발' 특허를 출원했다. '실험동물'은 식품·건강기능식품·의약품·의약외품·생물의약품·의료기기·안전관리·품질관리 및 마약의 안전관리·품질관리를 위해 실험에 사용되는 동물을 의미한다. 농림축산검역본부의 '2022년 동물실험윤리위원회(IACUC) 운영 및 동물실험 실태조사'에 따르면, 20.. 2024. 3. 29.
메타버스를 활용한 반려견 패션쇼 프로그램 개발 메타버스를 활용한 반려견 패션쇼 프로그램 개발 연구 A Study on the Development of a Dog Fashion Show Program Using Metaverse 한국인터넷방송통신학회 논문지 약어 : JIIBC 2023, vol.23, no.1, pp. 101-107 (7 pages) DOI : 10.7236/JIIBC.2023.23.1.101 발행기관 : 한국인터넷방송통신학회 연구분야 : 공학 > 컴퓨터학 > 정보통신 > 정보통신시스템및응용 성결대학교 미디어소프트웨어학과 편진범 / Jin-Beom Pyeon, 선우희은 / Hee-Eun SunWoo 2, 홍윤서 /Yun-Seo Hong 성결대학교 김정이 / Jungyi Kim 초록 본 연구는 메타버스 반려견 패션쇼가 지닐 컨셉과 기능.. 2024. 3. 15.
한국디지털콘텐츠학회, 증강현실을 이용한 고양이 육성 시뮬레이션 연구 증강현실을 이용한 고양이 육성 시뮬레이션에 대한 연구 Cat Raising Simulation Using Augmented Reality 디지털콘텐츠학회논문지 약어 : JDCS 2023, vol.24, no.5, pp. 1131-1138 (8 pages) 발행기관 : 한국디지털콘텐츠학회 연구분야 : 공학 > 컴퓨터학 김태은 / Tae-Eun Kim / 남서울대학교 초록 최근 많은 사람이 반려동물들을 키우고 있다. 특히 반려동물 중에서 고양이를 키우고자 하는 사람들이 많다. 본 연구는 반려동물을 기르고 싶어도 상황이나 여건이 따르지 못해 감상만 해야 하는 '뷰니멀' 족을 대상으로 하는 체험 몰입형 콘텐츠를 개발하는 연구이다. 고양이에 대해 정확한 정보를 습득할 수 있고 증강현실 기술을 통해 더욱 현실감 있.. 2024. 3. 4.
한국콘텐츠학회, 디지털 트윈 기술을 활용한 가상 반려동물 관리 플랫폼 구현 디지털 트윈 기술을 활용한 가상 반려동물 관리 플랫폼 구현에 관한 탐색적 연구 An Exploratory Study on the Implementation of a Virtual Pet Care Platform Using Digital Twin Technology 한국콘텐츠학회 논문지 약어 : Jour. of KoCon.a 2023, vol.23, no.7, pp. 1-10 (10 pages) DOI : 10.5392/JKCA.2023.23.07.001 발행기관 : 한국콘텐츠학회 연구분야 : 복합학 > 학제간연구 박정호 / Park Jungh Ho / 서울디지털대학교 초록 반려동물을 기르는 사람들의 수가 증가하면서 애완동물에서 반려동물로 인식이 변화되고 있으며, ICT 기술을 활용해 반려동물의 양육을 돕.. 2024. 2. 10.
한국콘텐츠학회, 반려동물 및 유기동물 메타버스 콘텐츠 UX디자인 제안 반려동물·유기동물 메타버스 콘텐츠 UX디자인 제안 - 가상 자아, 상호작용, 동시성, 경험가치를 기반으로 Pet and Abandoned Pet Content UX Design for Metaverse -Based on Virtual Identity, Interaction, Synchronicity, and Experience Value 한국콘텐츠학회 논문지 약어 : Jour. of KoCon.a 2024, vol.24, no.1, pp. 173-183 (11 pages) 발행기관 : 한국콘텐츠학회 연구분야 : 복합학 > 학제간연구 김영은 / Young Eun Kim / 세종대학교 디자인이노베이션 전공 초록 본 연구는 메타버스 UX 디자인 프레임을 토대로 반려동물·유기 동물 메타버스 콘텐츠 설계를 목표로.. 2024. 2. 3.
아이돌티비, 'Fun with animals' 영상 콘테스트 진행 AIDOLTV(아이돌티비)가 1월 10일부터 25일까지 '동물과 함께하는 펀! 영상 콘테스트'를 진행한다고 밝혔다. 엠찌개가 개발, 운영하는 AIDOLTV는 메타버스 기반의 가상 캐릭터로 동영상을 제작·공유하는 플랫폼이다. 엠찌개 더보기 엠찌개는 메타버스 기술을 적용한 신개념 글로벌 한류 커뮤니티 플랫폼 'AIDOLTV'의 운영사다. AIDOLTV 사용자는 자신이 좋아하는 메타스타(MetaStar)와 음악 장르를 선택하고, 증강현실(AR) 촬영 기능을 활용해 나만의 영상을 제작한 뒤 메타 오디션에 참여할 수 있다. 또한 다른 사용자의 영상을 감상하거나 매 시즌 새로운 '펀!펀!펀!' 영상 콘테스트에도 참여할 수 있다. 이번 콘테스트는 반려동물이나 야생동물 등 동물과 함께하는 재미있고 감동적인 영상을 올려.. 2024. 1. 11.
로블록스, 플랫폼 통해 '커뮤니티' 확장 기회 제공... "FIFA, 맨체스터 시티, 윔블던" 매일 수천만 명의 사람들이 로블록스(Roblox)의 몰입도 높은 디지털 체험을 통해 이전에는 불가능했던 방식으로 서로 연결하고 소통하고 있다. 2023년 1분기에 로블록스의 일간활성사용자수(DAU)는 전년 동기 대비 22% 증가한 6600만 명을 돌파했다. 로블록스에 접속해서 참여하는 시간도 월간 총 수십억 시간으로, 사용자 1인당 일평균 2.4시간을 접속한 셈이다. 로블록스는 몰입도 높은 플랫폼을 통해 스포츠 브랜드를 포함한 다양한 브랜드에 새로운 기회를 제공하며, 이를 통해 브랜드는 대규모 커뮤니티와 연결하고 긴밀하게 교류하며 팬 커뮤니티를 확장할 수 있다. 컨설팅 기업 딜로이트가 소비자 2,000여 명을 대상으로 조사한 '2023 디지털 마케팅 트렌드' 보고서에 따르면, MZ세대를 포함한 젊은 세대.. 2023. 7. 15.