스마트미디어저널, 메타버스에서의 반려동물을 중심으로 한 ESG 문제 해결 설계
메타버스에서의 반려동물을 중심으로 한 ESG 문제 해결 설계A Study on Solving ESG Issues focusing on Pet Problems스마트미디어저널2024, vol.13, no.5, [5월 특별호] 확장현실(XR)과 디지털 대전환 pp. 52-61 (10 pages)발행기관 : (사)한국스마트미디어학회연구분야 : 공학 > 컴퓨터학서울대학교김은진, 김우리, 최승훈, 송나윤, 장현서, 안진실, 이민구, 윤주현초록 COVID-19 팬데믹의 발생은 각국의 사회적 변화를 촉진하였다. 이러한 변화는 특히 기업 및 산업 부문에서 비대면 활동의 증가를 통해 불가피한 사회 구조의 변모를 초래하였다. 이 변화의 맥락 속에서, 2000년대 초반부터 존재해 왔으나 주목을 받지 못했던 가상세계인 메타버스..
2024. 6. 12.
라온시큐어, 국내 최초 '확장현실(XR) 기반 실험동물 부검 실습' 특허 출원
라온시큐어가 '세계 최초 메타버스 기반 실습 전문 플랫폼, 라온 메타데미'에 실험동물 부검 실습을 포함한 기초 연구(세포·동물·연구안전 등) 분야 가상환경 실습 콘텐츠를 개발해 전문성을 한층 높인다. IT 보안·인증 플랫폼 기업 라온시큐어(대표 이순형, 이정아, 042510)는 가톨릭대학교 산학협력단과 공동으로 '확장현실(XR) 디바이스를 활용한 실험동물 대상 부검, 술기, 투여, 채혈, 마취, 안락사 등의 트레이닝 콘텐츠 개발' 특허를 출원했다. '실험동물'은 식품·건강기능식품·의약품·의약외품·생물의약품·의료기기·안전관리·품질관리 및 마약의 안전관리·품질관리를 위해 실험에 사용되는 동물을 의미한다. 농림축산검역본부의 '2022년 동물실험윤리위원회(IACUC) 운영 및 동물실험 실태조사'에 따르면, 20..
2024. 3. 29.
한국콘텐츠학회, 반려동물 및 유기동물 메타버스 콘텐츠 UX디자인 제안
반려동물·유기동물 메타버스 콘텐츠 UX디자인 제안 - 가상 자아, 상호작용, 동시성, 경험가치를 기반으로Pet and Abandoned Pet Content UX Design for Metaverse -Based on Virtual Identity, Interaction, Synchronicity, and Experience Value한국콘텐츠학회 논문지약어 : Jour. of KoCon.a2024, vol.24, no.1, pp. 173-183 (11 pages)발행기관 : 한국콘텐츠학회연구분야 : 복합학 > 학제간연구김영은 / Young Eun Kim / 세종대학교 디자인이노베이션 전공초록 본 연구는 메타버스 UX 디자인 프레임을 토대로 반려동물·유기 동물 메타버스 콘텐츠 설계를 목표로 한다. 플랫폼..
2024. 2. 3.